Los Video Juegos generaran mas de $ 4.6 mil millones de dolares en 2017


La industria de los videojuegos es tremendamente lucrativa, y según la firma analista SuperData,obtendrá más de $ 4 mil millones en 2017. Gaming Video Content es uno de los pilares más importantes del actual modelo de negocio Games-as-a-Service (GaaS) que los principales editores de juegos (Activision, EA, Take-Two Interactive y Ubisoft) están adoptando.

Los juegos basados ​​en servicios como Overwatch están diseñados para monetizar el engagement, el compromiso entre la marca y los usuarios. En todo esto también están los generadores de contenido que transmiten en Twitch y YouTube, los torneos de eSports masivos, con grandes premios y un flujo constante de nuevo contenido para que disfruten los jugadores y espectadores.


SuperData predice que GVC obtendrá unos increíbles 4.600 millones de dólares en ingresos en 2017 y atraerá hasta 665 millones de espectadores en todo el mundo. Como referencia, la firma analista Newzoo predice que el mercado global de videojuegos obtendrá $ 108.9 mil millones este año. Sorprendentemente, como señala la empresa, “más personas miran GVC que HBO, Netflix, ESPN y Hulu juntas.

Twitch de Amazon se centra en todo tipo de juegos y tiene una audiencia mayor (185 millones) que los canales y servicios heredados como ESPN.


La publicidad constituye la mayor parte de las ganancias de GVC, y segun SuperData esto es el 62% de las ganancias, o $ 2,8 mil millones.

Las suscripciones, generarán $ 625 millones o el 14% de las ganancias. La firma dice que “los espectadores están dispuestos a gastar dinero para apoyar a los creadores de contenido.

El 44% de los usuarios paga por donaciones o suscripciones a canales cada mes. GVC es una de las bases más importantes para el modelo comercial más lucrativo de la industria en la actualidad, y el segmento debería seguir creciendo a medida que más y más editores de renombre adoptan GaaS y forman ligas de eSports. Por ejemplo, Take-Two Interactive está haciendo actualmente la NBA2K eSports League que presenta a equipos propiedad de jugadores reales de baloncesto, y al mismo tiempo fusionan todo en el mundo de los videojuegos y los deportes competitivos tradicionales en una atmósfera de torneo de alto riesgo.

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