NVIDIA lanza Linux Graphics Debugger 2.0
NVIDIA ha lanzado una nueva versión de su Linux Graphics Debugger para ayudar a los desarrolladores de juegos que desean optimizar las cargas de trabajo OpenGL 4.x en una variedad de distribuciones Linux.
La versión de NVIDIA Linux Graphics Debugger 2.0 agrega soporte oficial para GPUs Pascal, introduce un profiler de rango para ver mejor la utilización de GPU de su aplicación / juego, soporte para más extensiones de OpenGL, una interfaz de usuario de recursos mejorada y una vista geométrica mejorada.
Los desarrolladores interesados en aprender más sobre la NVIDIA Linux 2.0 Gráficos depurador pueden visitar developer.nvidia.com . El acceso a este Deubugger Linux OpenGL 4.x está desafortunadamente limitado al Programa de Desarrolladores Registrados de GameWorks de NVIDIA.
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